Dec 17, 2019
2010 编年史:我们所爱的流行文化们
流行文化如何被我们创造,又如何将我们撕裂开来。
Dec 02, 2019
从未来,回到神经控制、VR 与 AR
虚拟就是实境,实境就是虚拟。
Dec 02, 2019
从游戏类型和玩法,浅谈《死亡搁浅》的设计逻辑与意图
在这样的时间点谈《死亡搁浅》是不是「好」游戏,真的非常不合时宜。
Nov 20, 2019
散笔:外卖小哥和送货大叔
在 UCA 和现实中送快递,哪一个更轻松?
Nov 06, 2019
《死亡搁浅》原声音乐赏析 & 歌词翻译
一首波澜壮阔的摇篮曲,将《死亡搁浅》游戏世界图景展现在听众眼前。
Oct 09, 2019
有诸多遗憾的《异界锁链》,依然是一款好游戏
白金工作室再一次在自己擅长的游戏里发挥出了应有的水平——这就够了。
Sep 06, 2019
有关 IFS RSVP Bot 的一些想法
是时候为这个项目做一个阶段性总结了。
Aug 07, 2019
混乱中的 ChinaJoy 2019,终于回到「互娱展」的本质
这样的「混乱」,或许是产业正在进步的标志。
Aug 05, 2019
《霓虹幻影》
这是一篇(我自认为)非常特别的科幻小说,希望你喜欢。
Jul 25, 2019
《凯瑟琳:浓郁口感》:一场点到为止又意味深长的情色 · Now Playing #12
没有人能够在爱情面前做好准备。
Jul 19, 2019
将美好的东西摔碎,不能阻挡我们对爱的追求
每一位京都动画的画师们,感谢你们为我们带来如此光影斑驳、五彩缤纷又富有想象力的世界,并教会我们如何去爱。
Jul 18, 2019
七月新番简评与安利
七月有什么(我感兴趣的)动画值得关注?
Jul 15, 2019
从技术角度分析,Niantic 为什么要推 Ingress Prime?· Now Playing DLC #2
这绝不是一场简单的「换皮」。
Jul 08, 2019
回看 Evangelion
真正的经典是可以超脱时代和当下环境的,《新世纪福音战士》就是。
Jun 28, 2019
独立博客 2019 指北
为什么要做独立博客,如何去做一个独立博客?
Jun 26, 2019
玩手机游戏,真的需要一个手柄吗?· Now Playing #11
手机游戏最终回到了更传统的模样。
Jun 24, 2019
友谊和羁绊,是成年人的中二病
我们如何变得孤独,又是如何对抗孤独?
Jun 21, 2019
Sky 光·遇:优秀但充满遗憾的《风之旅人》「精神续作」 · Now Playing #10
这是一个很棒、很出色的作品,但是作出的取舍和牺牲太大了。
Jun 12, 2019
E3 2019:「画大饼」依然是游戏营销的核心 · Now Playing #9
「云串流游戏」是什么,能吃吗?
Jun 04, 2019
散笔:我看新 Mac Pro
Apple 终于打算修复五年前的错误了。
May 30, 2019
一味反对「游戏成瘾」是不负责任的 · Now Playing #8
是时候真正正视游戏成瘾的话题了。
May 23, 2019
即使是宅,也能酸臭地谈一场恋爱 · Now Playing #7
虽然很酸臭,但是完全没有违和感!
May 01, 2019
从 Siri 到 Sei,智能助理在「像个人」上始终是个问题 · Now Playing DLC #1
从一款游戏引发的关于人机交互思考。
Apr 28, 2019
「缩水」的 P5S,和舅舅党们的「原罪」· Now Playing #5
这场乌龙里,所有人都是输家。
Apr 18, 2019
购买一台游戏机,买到的是什么?· Now Playing #4
「游戏机」只是打开新世界大门的钥匙。
Apr 11, 2019
这款游戏,让我知道为什么放低姿态的腾讯依然被人骂 · Now Playing #3
他们肯定也知道问题出在哪,但就现在形势而言,他们没办法解决。
Mar 25, 2019
从两款代表作开始,来聊聊制作「无限可能之梦」的公司 · Now Playing #2
真正被游戏耽误的电影公司。
Mar 21, 2019
「云串流游戏」是谁的未来?· Now Playing #1
反正不会是游戏的。
Mar 18, 2019
因为,游戏有呐喊的力量(Now Playing 专栏前言)
重新发现关于游戏的一切。
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