2010 编年史:我们所爱的流行文化们

流行文化如何被我们创造,又如何将我们撕裂开来。

从未来,回到神经控制、VR 与 AR

虚拟就是实境,实境就是虚拟。

从游戏类型和玩法,浅谈《死亡搁浅》的设计逻辑与意图

在这样的时间点谈《死亡搁浅》是不是「好」游戏,真的非常不合时宜。

散笔:外卖小哥和送货大叔

在 UCA 和现实中送快递,哪一个更轻松?

《死亡搁浅》原声音乐赏析 & 歌词翻译

一首波澜壮阔的摇篮曲,将《死亡搁浅》游戏世界图景展现在听众眼前。

有诸多遗憾的《异界锁链》,依然是一款好游戏

白金工作室再一次在自己擅长的游戏里发挥出了应有的水平——这就够了。

有关 IFS RSVP Bot 的一些想法

是时候为这个项目做一个阶段性总结了。

混乱中的 ChinaJoy 2019,终于回到「互娱展」的本质

这样的「混乱」,或许是产业正在进步的标志。

《霓虹幻影》

这是一篇(我自认为)非常特别的科幻小说,希望你喜欢。

《凯瑟琳:浓郁口感》:一场点到为止又意味深长的情色 · Now Playing #12

没有人能够在爱情面前做好准备。

将美好的东西摔碎,不能阻挡我们对爱的追求

每一位京都动画的画师们,感谢你们为我们带来如此光影斑驳、五彩缤纷又富有想象力的世界,并教会我们如何去爱。

七月新番简评与安利

七月有什么(我感兴趣的)动画值得关注?

从技术角度分析,Niantic 为什么要推 Ingress Prime?· Now Playing DLC #2

这绝不是一场简单的「换皮」。

回看 Evangelion

真正的经典是可以超脱时代和当下环境的,《新世纪福音战士》就是。

独立博客 2019 指北

为什么要做独立博客,如何去做一个独立博客?

玩手机游戏,真的需要一个手柄吗?· Now Playing #11

手机游戏最终回到了更传统的模样。

友谊和羁绊,是成年人的中二病

我们如何变得孤独,又是如何对抗孤独?

Sky 光·遇:优秀但充满遗憾的《风之旅人》「精神续作」 · Now Playing #10

这是一个很棒、很出色的作品,但是作出的取舍和牺牲太大了。

E3 2019:「画大饼」依然是游戏营销的核心 · Now Playing #9

「云串流游戏」是什么,能吃吗?

散笔:我看新 Mac Pro

Apple 终于打算修复五年前的错误了。

一味反对「游戏成瘾」是不负责任的 · Now Playing #8

是时候真正正视游戏成瘾的话题了。

即使是宅,也能酸臭地谈一场恋爱 · Now Playing #7

虽然很酸臭,但是完全没有违和感!

从 Siri 到 Sei,智能助理在「像个人」上始终是个问题 · Now Playing DLC #1

从一款游戏引发的关于人机交互思考。

「缩水」的 P5S,和舅舅党们的「原罪」· Now Playing #5

这场乌龙里,所有人都是输家。

购买一台游戏机,买到的是什么?· Now Playing #4

「游戏机」只是打开新世界大门的钥匙。

这款游戏,让我知道为什么放低姿态的腾讯依然被人骂 · Now Playing #3

他们肯定也知道问题出在哪,但就现在形势而言,他们没办法解决。

从两款代表作开始,来聊聊制作「无限可能之梦」的公司 · Now Playing #2

真正被游戏耽误的电影公司。

「云串流游戏」是谁的未来?· Now Playing #1

反正不会是游戏的。

因为,游戏有呐喊的力量(Now Playing 专栏前言)

重新发现关于游戏的一切。

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